Network Time

स्लॉट टाइम कंप्यूटर नेटवर्किंग में एक अवधारणा है। दो नोड्स के बीच अधिकतम सैद्धांतिक दूरी की लंबाई यात्रा करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक पल्स (ओएसआई लेयर 1 - भौतिक) के लिए यह कम से कम दो बार होता है। सीएसएमए / सीडी नेटवर्क जैसे ईथरनेट में, स्लॉट समय माध्यम के अधिग्रहण पर एक ऊपरी सीमा है, टकराव द्वारा उत्पन्न पैकेट खंड की लंबाई पर एक सीमा, और पुन: ट्रांसमिशन के लिए शेड्यूलिंग क्वांटम। [1]

चूंकि नाड़ी का रनटाइम कभी भी स्लॉट समय (नेटवर्क के लिए एक फ्रेम के लिए अधिकतम सैद्धांतिक समय) से अधिक नहीं होगा, इसलिए टकराव के बाद पुन: निर्माण करने से पहले एनआईसी कम से कम स्लॉट समय इंतजार कर रहा है, ताकि उस समय शुरू की गई किसी भी नाड़ी को अनुमति दी जा सके कि इंतजार एनआईसी से अन्य सभी नोड्स तक पहुंचने के लिए भेजने का अनुरोध किया गया था। नाड़ी को प्रतीक्षा एनआईसी तक पहुंचने की इजाजत देकर, देर से टकराव होने के बजाय स्थानीय टक्कर होती है (यानी अभी भी भेजते समय) (भेजने के बाद या समाप्त नहीं हो सकता है)। टक्कर होने से एनआईसी (स्थानीय) पर होता है और तार (देर से) सीएसएमए / सीडी कार्यान्वयन पर बाद में पुनः प्रेषण करके स्थिति को ठीक नहीं किया जाता है।

ईथरनेट स्लॉट समय के लिए कुछ बार शामिल हैं -



SpeedSlot time[3]Time Interval
10 Mbit/s512 bit times51.2 microseconds
100 Mbit/s512 bit times5.12 microseconds
1 Gbit/s[4]4096 bit times4.096 microseconds
2.5 Gbit/s onwardno half-duplex operation
See DIFS for information on 802.11x slot times.

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